C4D教程!卡通仙人掌建模教程
Step7:使用同样的方法制作出另外一只仙人掌的分支

Step8:新建一个圆锥,圆锥的具体参数如下图所示

Step9:在运动图形当中新建一个克隆,并将圆锥拖拽到克隆当中,将克隆的类型改为对象

Step10:选中作为较大手臂的胶囊,将其拖拽到克隆选项中的对象当中,并将分布改为表面,完成后到变换当中的旋转中调整角度,效果如下图所示(可对克隆的数量进行适当的调整)

Step11:使用同样的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下图所示

Step12:以上完成后新建一个胶囊,胶囊的具体参数如下图所示,将其移动到对应的地方作为眼睛(另一只眼睛使用移动复制的方法做出)

Step13:眼睛制作完成后在文件菜单中找到导入的选项

Step14:选择预设文件当中胡子和帽子样条的AI文件

Step15:点击确定

Step16:新建一个挤压命令,将胡子的样条线拖拽到挤压当中,所得效果如下图所示

Step17:对胡子的大小,朝向,位置进行相应的调整,效果如下图所示

Step18:新建一个旋转命令,将帽子的样条线给到旋转命令当中,效果如下图所示

Step19:选中帽子的样条线,在红色方向上对样条的位置进行调整,效果如下图所示

Step20:选中帽子的样条线,可到点模式当中对样条的点进行适当的调整

Step21:新建一个管道,到管道的位置进行适当的调整,管道的具体参数如下图所示

Step22:选中帽子和管道,将其移动到对应的地方并对其朝向进行适当的调整,效果如下图所示

Step23:新建一个矩形框,使用旋转工具对矩形框进行调整,如下图所示

Step24:对矩形框的大小进行适当的调整,并移动复制出另一个矩形框,如图所示

Step25:对矩形框进行塌陷操作,塌陷完成后到点模式中使用框选工具选中所有的点,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角参数如下图所示

Step26:新建一个圆环,将其移动到对应的位置,对大小进行适当的调整,圆环的具体参数如下图所示
