C4D完全自学手册电商设计篇(三),C4D零基础入门教程
选中四个角的点,向下移动
此时渲染后是这样效果的

那么我们在每一条边上加一条切线


将立方体180度旋转,把刚刚做好的这一面正对着圆柱

然后使用布尔工具
并且经过大小,旋转,缩放的调节

转化为可编辑对象

布尔图层转化为可编辑对象

选好这两层,右键——“连接对象+删除”

选中圆柱外面一圈面,右键——“倒角”


好,今天就做到这了,剩下的零件自己慢慢添加哈~

【谢谢观看!】
选中四个角的点,向下移动
此时渲染后是这样效果的

那么我们在每一条边上加一条切线


将立方体180度旋转,把刚刚做好的这一面正对着圆柱

然后使用布尔工具
并且经过大小,旋转,缩放的调节

转化为可编辑对象

布尔图层转化为可编辑对象

选好这两层,右键——“连接对象+删除”

选中圆柱外面一圈面,右键——“倒角”


好,今天就做到这了,剩下的零件自己慢慢添加哈~

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